或许不少人已经注意到了,在NVIDIA发布的三款RTX 30系列显卡中,无论是旗舰级的RTX 3080还是高端的RTX 3070,都没有了SLI的接口,这项被NVIDIA已经改名为“NVLink”的技术除了还存在于RTX 3090这款发烧级的产品上,似乎已不可能再存在于任何比这一级别更低的显卡上了。
事实上,这并不是NVIDIA一家的策略,NVIDIA直接的竞争对手AMD似乎也对多卡互联这项技术兴趣缺缺,AMD似乎比NVIDIA更早放弃这一技术,CrossFire已经很久没出现在AMD的显卡上了,从RX 5700系列开始,NAVI架构的显卡已经不再支持CrossFire,要用这项技术只能在Vega 64中去重温了。
其实多卡互联这个技术,从问世以来一直就是发烧友的心头好,NVIDIA和AMD在这项技术上也持续了多年的发展。而且从某个角度而言,这个技术对于两家厂商显卡的销售是有好处的,毕竟双卡的性能在理论上有较大的提升。那么为什么现在两家独显厂商都不约而同地忽视了这项技术呢?
效率太低,兼容性不佳
对于显卡厂商和用户而言,多卡互联的优势就是性能提升,但是这项技术从诞生到现在,很少有显卡能做到1+1=2,大多数时候多卡互联的表现都是1+1<2的状态,特别是NVIDIA。
事实上在多卡互联技术的效率上,AMD一直都有着一定的优势,在RX580以及之前一些中高端显卡的交火状态下,双卡性能能提升到80%以上,这已经是一个非常亮眼的数字和效率了。而NVIDIA的SLI,无论是双卡还是多卡,大多数时候效率都堪忧,双卡SLI的性能提升在游戏中能达到50%就已经谢天谢地了。
而这几年,随着游戏的发展,除了少部分游戏以外,大多数游戏都对多卡互联没有太好的支持,哪怕DX12中已经允许不同显卡共同渲染3D图像,但依然没有对多卡互联这个功能起到促进的作用。所以现在AMD也好,NVIDIA也好,如果继续采用多卡互联,除了跑分比单卡好看得多之外,在实际游戏中,很多时候并没有增益,甚至会因为兼容性问题,导致游戏出现画面出错或者性能下降。
所以在目前的游戏环境里,一方面显卡厂商在多卡互联上的性能效率达不到预期,另一方面游戏对多卡互联的支持越来越少。这样玩家自然不不满意,即使有钱炫富的土豪玩家,也不愿意花更多的钱却不能在游戏性能上获得满足感,否则那就不是装X而是傻冒了……
单卡性能增强,价格上升
厂商不愿意继续推广多卡互联,除了性能提升效率和游戏兼容性不好之外,另一个原因则是目前单显卡的性能已经到了一个很强的地步。以现在NVIDIA最强显卡RTX 3090来看,性能已经比上一代旗舰显卡RTX 3080Ti提升了100%,甚至比Titan都要强出50%,既然一款显卡就能达到上一代旗舰显卡的两倍性能,那么多卡互联的重要性显然就降低了。
另外,以前无论是N卡还是A卡,一般高端显卡就在3000元左右,即使发烧玩家购买两块显卡来交火或者SLI,价格也不会超过7000元。但是现在高端显卡价格飙升,从去年开始,RTX 2080这样的显卡,单卡都在5000元以上,旗舰的RTX 2080Ti以及RTX Titan都超过了元,这样玩家用两款高端显卡做SLI,价格甚至要超过元,这恐怕没有多少人能负担得起。
既然效率不佳,多卡互联的成本又太高,没人用的话,那么厂商自然也就不愿意推广了。事实上,在目前一张显卡就能搞定4K高画质游戏的流畅度,甚至能在8K环境下,开启光追能达到60FPS的帧速,那么多卡互联存在的意义的确不大了。
能耗比至上,大势所趋
另外,对AMD和NVIDIA而言,多卡互联技术还会面临一个很大的问题,那就是——能耗比。实际上,从很早开始,AMD就已经拿能耗比说事儿了,特别是AMD在制程方面开始领先NVIDIA之后,这方面就显得更突出,长期用每瓦性能来掩盖自己整体性能的不足。
而NVIDIA这几年也经常用每瓦性能的提升来彰显自己架构的进步,不过相比起来,NVIDIA的高端显卡的确在功耗上也要高于AMD不少。而这次RTX 30系列的旗舰产品,基本功耗都会突破300W,这在当下大家越来越看重能耗之际,的确显得有点过高。
考虑到RTX 3090的定位,加上功耗本来就高,继续保持SLI技术或许是一个姿态,但是如果还在其他显卡上继续采用SLI,对于厂商看重的能耗比而言,无疑是个灾难,特别是在NVIDIA多卡互联效率如此之低,兼容性又不佳的情况下,增加SLI功能除了徒增功耗之外,委实没有其他作用。
文章来源:《舰船科学技术》 网址: http://www.jckxjszz.cn/zonghexinwen/2021/0412/1299.html
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